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高爾夫運(yùn)動(dòng) 充滿錯(cuò)覺的游戲

[ 2007-02-01 16:47 ]

 

高爾夫運(yùn)動(dòng) 充滿錯(cuò)覺的游戲 

距離靠立體感測(cè)定

打好高爾夫球,揮桿技術(shù)要好,但也要有好的球場(chǎng)管理策略。完美的揮桿和球場(chǎng)攻略,都是來(lái)自可視化。“高爾夫之王”杰克-尼克勞斯在他的書中如此說(shuō):“我看了接下來(lái)要打球的影像,然後才打?qū)嶋H的球,即使是練習(xí)時(shí),沒有先在腦中描繪出鮮明的擊球影像,就不能直正打球?!?/p>

可見打球可視化的訓(xùn)練與實(shí)踐,在比賽中使用,實(shí)不下於實(shí)揮桿,兩者同樣重要。

可視化訓(xùn)練:在心中描繪各種揮桿動(dòng)作,不只是練習(xí)場(chǎng)上平坦站位的揮桿,更要想像處身球場(chǎng)實(shí)景,站在不同的球位(例如球位高或低於腳掌),盡量想像身體配合各種球位的變化,揮桿幅度大小等等。

另外,想像自己熟悉的球場(chǎng),站在每一個(gè)發(fā)球區(qū),想像每洞的攻略,然後開始發(fā)球,看著球往那個(gè)方向飛去,看到球的軌跡,以及掉落地面如何滾動(dòng),再如何攻嶺,走上果嶺研究草紋順逆,最後推球入洞,聽到清脆入洞的聲音。

 

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